Aleksander Kościów (ur. 1974) to pochodzący z Opola, a zamieszkały w Warszawie muzyk (altowiolista) i kompozytor. Jednym słowem, jest to twórca, który realizuje swe idee artystyczne poprzez muzykę. Trzy lata temu jednak postanowił sięgnąć po pióro.
Efektem była książka ,,Świat nura", która została gorąco przyjęta przez krytykę literacką, ale chętnie sięgnęli po nią także czytelnicy, zwłaszcza ci, którzy pokochali prozę jednego z najlepszych współczesnych pisarzy- Japończyka Haruki Murakamiego.
W ,,Świecie nura" Aleksander Kościów stworzył ogarniętego amnezją bohatera o imieniu Arrlo, który żyje w poukładanym, żeby nie powiedzieć nudnym, świecie, który w pewnym momencie gubi gdzieś swój porządek. A wszystko za sprawą tajemniczej księgi, dzięki której można przenieść się do innego świata. Jednak z czasem wychodzi na jaw, że nie tylko Arrlo jest zainteresowany księgą. Ale lektura powieści Kościowa budzi więcej pytań: który z równoległych światów jest fikcją? Jaką zagadkę kryje księga? Kim tak naprawdę jest Arrlo? Kto, jeśli nie on, prowadzi nas po labiryntach niemożliwej do ogarnięcia rzeczywistości?
Wiele pytań, na które trudno jest znaleźć odpowiedź stawia przed nami Aleksander Kościów także w swej drugiej powieści, zatytułowanej ,,Przeproś. Przewodnik gracza". Jej bohater to Błażej, zmagający się ze swą samotnością pracownik sklepu ze sprzętem turystycznym, alpinista w stanie spoczynku. Kiedyś tworzył udany związek z kobietą, z którą miał wspólną pasję- góry. Jednak Ewa odeszła...
Od tej chwili Błażej stara się zagłuszyć samotność mechanicznie powtarzanymi czynnościami oraz całkowitym zaangażowaniem w drugą ze swoich pasji, którą jest Kosmos. Uczucie pokory, z jakim każdy z nas ma do czynienia gdy spoglądamy w niebo lub na górskie szczyty, potęguje się i odkłada w duszy bohatera; Błażej poddał się nurtowi życia, nie walczy już o nic, nawet o uczucie kobiety, bez której nadaremno szuka sensu swego istnienia. Nagle wszystko w jego życiu zmienia się o sto osiemdziesiąt stopni. Zamyślony, potrąca dziewczynkę, która nie ma ani domu, ani rodziców, tylko śmieszne imię- Fix. Pomaga przerażonej kobiecie, której synek zaginął. Jak do tego doszło?
Mąż Marty był najlepszym twórcą strategicznych gier RPG, był tak przejęty tworzeniem fikcyjnych rzeczywistości, że to, co powinno być całym jego światem, rodzina, wymknęło się z jego rąk. Mężczyzna odszedł z domu, ale za sprawą niebezpiecznej gry niejako zmusił do ucieczki także własnego synka. Gdzie znajduje się Szymon?
Okazuje się, że kluczem do zagadki jest główny bohater i szurnięta nastolatka, Fix. Jednak wygląda na to, że nie można igrać z pewnymi pokładami świadomości, gdyż gra nie jest tylko zabawą, wymyśloną dla zabicia czasu, lecz sprawia realne zagrożenie, nie tylko dla małego Szymona. Czy chłopiec zostanie uratowany? Czy Marta, Fix i Błażej pomogą mu ? Czy każdy wyjdzie z tego cało? Na te i wiele innych pytań znajdziecie odpowiedź w książce.
Joanna Bielas, I.D.Media
UWAGA KONKURS:
Jedna z was, drogie czytelniczki ma szansę na rozwikłanie zagadki dzięki Planecie Kobiet!
Wystarczy wysłać e-maila z odpowiedziami na pytania konkursowe, a być może najnowsza książka Aleksandra Kościowa trafi do twoich rąk:
1. Jaki tytuł nosi pierwsza powieść Aleksandra Kościowa?
2. Jak ma na imię główny bohater książki ,,Przeproś. Przewodnik gracza"?
Na odpowiedzi czekamy do wtorku, do godziny 17.00 pod adresem: konkurs.planetakobiet@gmail.com z dopiskiem KSIĄŻKA
NAGRODĘ WYLOSOWAŁA:
Pani Małgorzata Kurczak ze Szczecina.
Serdecznie gratulujemy!
Halinka 2009-07-20 18:09:15
wiola 2009-07-20 17:30:18
Ewa 2009-07-20 12:48:43
Wszystkie komentarze są własnością ich autorów. Autor ponosi pełną odpowiedzialność za treść wpisu. Jeżeli wynikną z tego konsekwencje prawne, planetakobiet.com.pl może przekazać wszelkie informacje stronom zainteresowanym na temat danego użytkownika oraz pomóc w jego zlokalizowaniu.